在星期四晚上,肯特镇一家酒吧多功能大厅的气氛达到了高潮,一群观众盯着投影屏幕上的图像,欢呼和庆祝。
但是,屏幕没有显示出真正的足球比赛。这群人看着“足球经理17”游戏,球员在这里玩了三个小时,奖金为1,000英镑。
毫无疑问,游戏的“足球经理”历史悠久,受到广泛赞扬,这是模拟管理足球比赛爱好者的首选。但是问题是,为什么这样的游戏能吸引如此多的粉丝和球员?
原因非常复杂。一方面,这可能是由于市场驱动或自然发展所致。另一方面,“足球经理”的粉丝可能只需要出去散步即可。不管有什么特定原因,FM17联盟都使观众兴奋不已,它不如传统足球比赛。如果您可以在酒吧里看到这样的游戏,那么您肯定可以度过一个美好的夜晚。
但是,在享受如此美好的夜晚之前,您可能还可以理解为什么会有这样的游戏。与FIFA或“现场足球”不同,“足球经理”没有值得向的电子竞技历史来学习。尽管该游戏推出了多人在线竞争模式,例如《足球经理Live或Football Manager 2016》,但直到今年,该游戏才真正诞生了奖金的联赛。
联盟诞生的原因很多,但首先,这取决于游戏本身的魅力。 “足球经理”在英国拥有非常大的粉丝群。这个理论上的游戏玩法甚至使玩家可以使用老子作为教练,然后将自己喜欢的球员添加到他们的球队中。但是,大多数玩家仍然沉迷于数据。他们将考虑团队的发展,分析各种数据,甚至在考虑范围内包括玩家的才华,最后决定参加谁。
这种游戏方式也使该游戏无法获得太高的观看。即使“足球经理”对游戏引擎做出了重大改进,但玩家在阅读游戏菜单方面比观看游戏菜单更好。
此外,如果足球经理想在全球范围内扩大自己的影响力,他将面临一个主要问题。尽管玩家可以在足球经理论坛上找到非常详细的战术分析博客或在YouTube上找到相关视频,但实际上很难确定该游戏是否符合大多数玩家的口味。特别是当FIFA成为YouTube视频的主要内容时,在大多数情况下,足球经理只能成为经常被忽视的辅助角色。
解决此问题已成为运行联盟的关键因素,这就是为什么赞助Betbright和Set件网站加入的原因。 2015年1月,足球记者和热情的“足球经理” Iain Macintosh创立了赛场。该网站的最初意图是脱离传统体育的束缚,而不是追求“受欢迎程度”,而是倾向于长期深入报告。当然,主要覆盖范围仍然是足球本身,但内容已扩展到游戏“足球经理”。
两件令人难忘的事情终于开始了网站的作品:比利·比恩(Billy Bean)的成功故事,比利·比恩(Billy Bean)是一位著名的“惩罚融入黄金”的经理,而麦金托什(Macintosh)返回埃弗顿(Everton)的“冠军足球经理0102”。但是,这只是FM17项目的基础。与以前的系列相比,该项目是完全独立的。
不仅如此,他们发现该游戏可以通过在Facebook上直播足球经理游戏来吸引更多的观众。据《赛》作品编辑马特·斯坦格(Matt Stanger)表示,FM17项目的反馈极大地启发了FM17联盟的诞生。
“ FM17项目的成功使我们了解了论坛中的特定人数以及玩家之间的和谐关系。我们真的很想阅读每个人对FM17项目的评估,并为下一步制定了这些信息的计划。”
一旦决定建立联盟,就必须解决两个问题:建立游戏模式并招募参赛者。从广义上讲,游戏模式是最受欢迎的淘汰系统。从4月6日到5月初,车队决定在伦敦,利兹,曼彻斯特和格拉斯哥举行四场比赛,并于5月4日在首都举行决赛。
至于事件结构本身,淘汰赛的15场比赛中的每场都有特定的控制规则,这些规则是在足球经理总部进行的两次尝试。 Stanger解释说:“在Sports Interactive的总部,我们花了几个晚上开发了最佳模型。”
一项决定是让足球经理开发人员平衡每个参赛者的球员数据,这不仅确保了游戏的公平性,而且不需要参赛者花更多的时间开发玩家。
同时,组织者需要确定特定的游戏规则,最重要的是限制玩家的调整次数。在每局开始时,教练有5分钟的发展战术。在比赛中,经理有1分钟的战术停顿机会。当游戏进入加时赛阶段或玩家受伤时,他还可以获得额外的停顿机会。
这方面为玩家提供了纠正问题的机会,并且不会让他们在菜单栏中花费太多时间,从而大大改善了粉丝的观看体验。
制定规则后,团队还需要招募参赛者,并为他们进行资格审查程序。在活动准备的前几周,该网站进行了三个方面的参与者,包括经典阵容的重新出现,使用切尔滕纳姆足球俱乐部取得成果或格拉斯哥游骑兵或凯尔特人俱乐部的领先优势。陌生人谈到最初的参赛者时说:“确实有很多才华横溢的球员。”
这些挑战吸引了许多有能力的竞争对手,但比赛终于开始了。当每个人都到达现场时,良好的氛围和玩家讨论策略的愿望减慢了整个过程。
最后,比赛的正式开始使整体氛围充满了竞争力,现场的观众也是压力的来源之一。每个人都开始专注于比赛的内容,希望球员的战术能带来胜利还是失败。当然,奖金已经准备好了。获胜者肯定会感到非常自豪,失败者可能会感到更加不舒服。
贝尔联队是第一支尝试野蛮风格的球队。即使他们的对手有克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)和托马斯·穆勒(Thomas Muller),他们在10分钟内对阵田径比赛的得分也为3-0。
每次在投影屏幕上出现目标时,每个人都会为避免被扫除而欢呼或耳语“他需要进行调整”。尽管在开幕式上没有单方面的情况,但其余的游戏逐渐从友好的战术讨论变成了充满竞争性的性质。
在16场比赛中,一名球员在罚球完成之前看上去非常虚弱。在四分之一决赛中,当他输掉比赛0:1时,Athletico Gebler深深地叹了口气。在半决赛中,比赛得分被紧紧咬伤,直到加时赛决赛为止,主持人无法准确预测比赛的方向。
我可以清楚地感到这种悲伤。我以前没有这种感觉,只是因为我所爱的球队没有被淘汰。当我喜欢的团队被淘汰时,我理解了这种情感。这种情绪非常明显。该游戏可能只是一堆数据,但是这里的每场比赛都像足球比赛一样神圣。
人们小声说阿奎罗在休息期间有多危险,而没有在投影仪上玩的游戏聚集了一群围观者,突然的“反攻击”使所有观众无法自助。
简而言之,FM17联赛将整个足球赛季缩短到3个小时以在屏幕上显示。当我看到最后的斯特雷姆市赢得冠军5:1时,我内心的震惊非常激烈。
因此,我们接下来要做的就是剩余的预选赛和最终决赛。联盟将持续到5月4日,预选赛将获得1,000英镑的奖金。最重要的是,足球经理是一款具有巨大潜力的电子竞技游戏。
翻译:Zheng Chaoqian
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